home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 017 / s-sonict.arj / S-SONICT.TXT
Text File  |  1995-05-20  |  92KB  |  2,075 lines

  1. @BEGIN_FILE_ID.DIZ+=[ The SONiC Pack '95 - TEXT ONLY ]=+
  2. +------------------------------------+
  3. Walkthroughs, Codes, Cheats, More!
  4. TEXT ONLY VERSION for those who do not
  5. want to view the images and artwork.
  6. +----_____--------_____--------------+
  7.     (_____)_____ |    7_______.
  8.      _____|     \|    \.   ___|
  9.     |     |      \   :._\___.  \
  10.     |    ª|   ª|\_____| tT! |   /
  11.     |_____|____|      |______  /
  12. +---[SoBeR's SoNiC Pak]------\/------+
  13. @END_FILE_ID.DIZ
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  ____        _____          _____                   __________           ____
  19. (____)_____ |    7_______. (_____)  ________ _____ |    (_____)  _____  |    |
  20.  ____|     \|    \.   ___|  _____  /   ____/|     \|    |_____  /     \ |   :|
  21. |    |      \   :._\___.  \|     |/    7___ |      \   :|     |/     _ \|   ª|
  22. |   :|   :|     ª|     |    \   :|    .|   \|   :|     ª|    :|     .7  |    |
  23. |   ª|   ª|\_____| tT! |    /   ª|    ª|    \   ª|\_____|    ª|     ª|  |____|
  24. |____|____|      |______   /_____|______   |____|      |______|_________)____
  25. +[7i8.591.4526]---------\_/-------------\__/----------[SMC/SMD/GB/MGD!]-(____)
  26.  
  27.                         SoBeR's SONiC Pack 1995!
  28.                      TEXT ONLY VERSION - NO IMAGES
  29.  
  30.  
  31. * This is an abridged version containing only text and no images or artwork *
  32. * You're missing a lot of beautiful artwork, so grab the full version also! *
  33.  
  34. =============================================================================
  35.  
  36.   This is my second SONiC pack, and it heralds the release of six beatiful
  37.   Sonic art scenes, which make excellent Windows 95 wallpaper and are also
  38.   good to stare at while stoned. Read the index below for all the stuff in
  39.   this latest SONiC pack! Enjoy, and send me a greet if you like any of
  40.   these images. Oh yeah, the art work images can also make a good background
  41.   for a SNES demo or intro! Use your imagination!
  42.  
  43. =============================================================================
  44.  
  45. Table Of Contents:
  46.  
  47. PART-1............ Catalog of Sonic Artwork Images            [NOT INCLUDED]
  48. PART-2............ Catalog of Sonic Cartridge Box Scans       [NOT INCLUDED]
  49.  
  50. PART-3............ Sega Genesis SONIC 2 - Hints and Walkthrough
  51. PART-4............ Sega Genesis SONIC 2 - Codesheet
  52.  
  53. PART-5............ Sega Genesis SONIC 3 - Hints, Super Moves, Items
  54. PART-6             Sega Genesis SONIC 3 - 1 and 2 Player Walkthrough
  55.  
  56. PART-7............ Sonic Spinball For Game Gear - Quick Hints & Tips
  57. PART-8............ Sonic Spinball For GG - Emerald Positions & Walkthrough
  58.  
  59. PART-9............ Sonic-CD (Sega CDRom) - Control Information
  60. PART-10........... Sonic-CD (Sega CDRom) - FULL Walkthrough!! All Levels!!
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                                   ________
  65. =================================(________)==================================
  66.  
  67. *PART-1*  [NOT INCLUDED]
  68.  
  69.                Catalog of Images - Original Sonic Artwork!!
  70.  
  71. ---IMAGE---------SIZE--FORMAT--RESOLUTION----DESCRIPTION---------------------
  72.  
  73. a. SON-ART1.GIF (186k) GIF87 - 640x480x256 - "The Plane Chase!"
  74. b. SON-ART2.GIF (186k) GIF87 - 640x480x256 - "Balloon Flight Over Paris!"
  75. c. SON-ART3.GIF (191k) GIF87 - 640x480x256 - "Sonic The Cyclist!"
  76. d. SON-ART4.GIF (192k) GIF87 - 640x480x256 - "Racer 18 - Pole Position Sonic!"
  77. e. SON-ART5.GIF (194k) GIF87 - 640x480x256 - "Treading in Dangerous Waters!"
  78. f. SON-ART6.GIF (190k) GIF87 - 640x480x256 - "Super-Space-Sonic!"
  79.  
  80.                                   ________
  81. =================================(________)==================================
  82.  
  83. *PART-2*  [NOT INCLUDED]
  84.  
  85.                Catalog of Images - Cartridge Box Screen Shots
  86.  
  87. ---IMAGE---------SIZE--FORMAT--RESOLUTION----DESCRIPTION---------------------
  88.  
  89. a. BOX-ARCA.GIF ( 82k) GIF87 - 297x423x256 - Sonic Pocket Arcade Box (Front)
  90. b. BOX-CD.GIF   (114k) GIF87 - 441x419x256 - Sonic CD for Sega CD- Box (Front)
  91. c. BOX-CSGG.GIF (104k) GIF87 - 294x431x256 - Sonic Chaos for Game Gear Box
  92. d. BOX-SPGG.GIF (134k) GIF87 - 355x482x256 - Sonic Spinball for Game Gear Box
  93.  
  94.                                   ________
  95. =================================(________)==================================
  96.  
  97. *PART-3*
  98.  
  99. SONIC THE HEDGEHOG 2
  100.  
  101. Miscellaneous Hints:
  102. Explore every level.  Backtrack to collect as many rings 
  103. as possible to build up lives.  Every level has at least 
  104. two extra men, so build up your stock at the beginning of 
  105. the game for the harder levels.  Make sure that when you 
  106. finish a stage, you have more than 100 rings to earn an 
  107. extra continue. 
  108.  
  109. Emerald Hill Zone 1:
  110. Head right, spin across the bridges to avoid the Mashers.  
  111. Back track to get as many rings as possible.  Look for 
  112. floating platforms that will help you get on top of hard 
  113. to reach areas.  The easiest way to get through the 
  114. corkscrews is to spin dash across them.  All the way to 
  115. the far right you'll find the exit.
  116.  
  117. Emerald Hill Zone 2:
  118. Watch out for the spikes that pop out of the ground.  
  119. Look for hidden springs to bounce up to the high ledges.  
  120. The Boss is all the way to the right.  
  121.  
  122. Boss:
  123. Wait for Dr. Robotnik to fly down into his vehicle.  When 
  124. he starts to drive back and forth on the screen, jump and 
  125. land on him.  After you've hit him 7 times, he will shoot 
  126. out his drill at you.  Jump over the drill and hit him 
  127. one more time to defeat him.
  128.  
  129. Chemical Plant Zone 1:
  130. In this zone you, will come across tubes that Sonic can 
  131. spin into and be taken to different parts of the zones.  
  132. When Sonic is in the tubes, pushing the D-pad in 
  133. different directions will cause Sonic to come out in 
  134. different places. 
  135.  
  136. At the very beginning of this zone you'll find a ring 
  137. bonus monitor.  Get the ring bonus and then take the path 
  138. just below the ring bonus monitor.  Get up speed as you 
  139. spin down.  Dash through a big loop.  Bounce off the red 
  140. spring.  Push up on the D-pad and you'll land on a ring 
  141. bonus monitor.  Jump up and to the left to find secret 
  142. items.  Head back to the right and break the block above 
  143. the tube.  Go through the tube and continue right to find 
  144. the exit.
  145.  
  146. Chemical Plant Zone 2:
  147. Go right, down the slope.  Gain speed and at the end of 
  148. the slope you'll go flying up in the air.  Push to the 
  149. left to find a hidden 1-up.  Go right and jump over the 
  150. gap.  Continue right jumping from one spring platform to 
  151. another.  You will then see two platforms floating in a 
  152. circular pattern.  Jump onto the platforms and head to 
  153. the upper left.  Walk towards the left to find tube.  Go 
  154. through the tube.  Once out of the tube go towards the 
  155. left and get onto the platform that are moving up and 
  156. down.  Now head right along the yellow track on  ground.  
  157. The yellow track flip around, so be careful not to fall 
  158. through the floor.  When you get to a chamber with 
  159. accordion blocks, jump onto the blocks and make your way 
  160. up.  Water fills this chamber, so take care climbing up.  
  161. Now head all the way to the far left.  Next go to the 
  162. upper right.   Head  right to find the Boss.
  163.  
  164. Boss:
  165. Stand in the middle of the screen (the tiles on the left 
  166. and right side of the screen flip over).  While Dr. 
  167. Robotnik is filling the container on his contraption, 
  168. jump and hit him  (hold the jump button down to bounce 
  169. back to the middle of the screen).  Once the Doctor flies 
  170. above you and pours the chemical on you, duck down and it 
  171. won't hit you.  It will take 8 hits to defeat him.
  172.  
  173. Aquatic Ruin Zone 1:
  174. Go right watching out for the arrows that shoot out of 
  175. the columns.  Break the grey columns by jumping on top of 
  176. them.  Stay along the top route (it's easier then going 
  177. under water).  Watch out for the guys that break out of 
  178. the walls.  Continue right to find the exit.  If you go 
  179. under, continue right and you'll eventually reach a red 
  180. spring that will boost you back above water (don't forget 
  181. you'll need plenty of air bubbles, so don't pass them 
  182. up).  
  183.  
  184. Aquatic Ruin Zone 2:
  185. Go right and take the swinging platforms all the way to 
  186. the upper right.  Keep heading right along the highest 
  187. route until you reach another set of swinging platforms.  
  188. Continue to the right along the swinging platforms.  All 
  189. the way to the far right you will find the Boss.
  190.  
  191. Boss:
  192. Wait for the Doctor to hit the top of the totem pole.  
  193. When he hits the pole, an arrow will shoot out.  Avoid 
  194. the arrow, then run and jump onto the arrow.  Now jump up 
  195. off the arrow and hit him.  Repeat this 8 times to defeat 
  196. him.
  197.  
  198. As soon as the totem poles appear, jump right on top of 
  199. one of the poles.  Now you can jump and hit the Doctor 
  200. (hold down the jump button to bounce back onto the pole).  
  201. Repeat this 8 times to defeat Dr. Robotnik.
  202.  
  203. Casino Night Zone 1:
  204. This is a good level to get plenty of extra men by using 
  205. the slot machine.  There is only one enemy on this level.  
  206. Be careful for the big blue blocks, they can smash you.  
  207. The exit is to the far right.
  208.  
  209. Casino Night Zone 2:
  210. Same as Casino Night Zone 1.
  211.  
  212. Boss:
  213. Roll back and forth, then jump off the wall and bounce on 
  214. top of the Doctor.  You can also jump onto the flippers 
  215. and use them to attack him.  Just make sure you are in 
  216. the spin attack roll.  It will take 8 hits to defeat him.
  217.  
  218. Hill Top Zone 1:
  219. Go right and jump onto the platforms that are suspended 
  220. by the vines.  Take the platforms all the way to the 
  221. right.  When you go into the loops, pull down to break 
  222. the through the ground.  Once underground, watch out for 
  223. the lava.  Don't pass up the invincibility (it will help 
  224. you get past the rising lava).  Continue right to find 
  225. the exit.
  226.  
  227. Hill Top Zone 2:
  228. Go right and when you reach the earthquake area, get the 
  229. hidden invincibility on the right of the screen (walk 
  230. into the wall).  Continue up and to the right to find the 
  231. Boss.
  232.  
  233. Boss:
  234. When you see the Doctor appear out of the lava, jump 
  235. directly on top of him (keep the jump button held down).  
  236. If done correctly, you can bounce on him about 4 times.  
  237. Next, bounce to ledge on the left side.  Stand on the 
  238. shorter one to avoid the fire.  Then Dr. Robotnik will 
  239. appear out of the lava on the left side.  Quickly jump 
  240. and bounce on him as many times as you can before he goes 
  241. back under the lava.  Bounce back to the right, onto the 
  242. taller ledge.  Repeat until defeated (a total of 8 hits).
  243.  
  244. Mystic Cave Zone 1:
  245. Go right, look for levers hidden in the vines.  Quickly 
  246. run across the wooden platforms, or else they will 
  247. crumble under your feet.  Jump and hang on the levers to 
  248. open the wooden bridges.  Continue to the upper right to 
  249. find the exit.
  250.  
  251. Mystic Cave Zone 2:
  252. This is much like the first level.  Proceed right and up. 
  253. Somewhere in the upper right part in the beginning of 
  254. this level you'll find a hidden starpost.  Continue right 
  255. and up using all the vines you find to get to the upper 
  256. right to find the boss.
  257.  
  258. Boss:
  259. Avoid the sharp stalagtites.  Wait for Dr. Robotnik to 
  260. reach ground level, then wait for the drills on his ship 
  261. to point left or right then you can hit him from above.  
  262. When his drills are pointing up then stand directly below 
  263. him, and hit him from below.  Repeat the pattern until he 
  264. is defeated.
  265.  
  266. Oil Ocean Zone 1:
  267. Miscellaneous hints:  If you fall in the oil below, use 
  268. the fans to boost you up to the top again.  Also, use the 
  269. green platforms to boost you up to higher levels.  Take 
  270. as many green vacuum launchers as you can to help find 
  271. the exit.
  272. Go right and watch out for the gold colored floors that 
  273. fall apart when you walk on them.  Avoid the Octis that 
  274. spit the bullets at you.  Make your way to the upper 
  275. right and take as many elevators as you can. eventually  
  276. you will go to the to the exit.
  277.  
  278. Oil Ocean Zone 2:
  279. Start out by going right.  Avoid the Aquis for there are 
  280. many about this peculiar perplexing level.  When you 
  281. reach the area with the three green boosting platforms 
  282. take the middle platform and hold it to the left for a 
  283. special short cut! In general you'll want to head up and 
  284. right and you'll eventually reach the boss.
  285.  
  286. Boss:
  287. When Robotnik appears, jump and hit him from above and 
  288. bounce back to the platform.  Avoid the flying claw by 
  289. jumping over it, and duck to avoid the laser beam.  
  290. Repeat the pattern when Robotnik reappears.
  291.  
  292. Metropolis Zone 1:
  293. Go right through the spinning tube.  Step on the switch 
  294. that is on the floor.  Jump to the platform that appears 
  295. then continue left.  Jump over the switch and go up the 
  296. rubber shaft.  When you reach the top go right then jump 
  297. on the arrow blocks going right then go up rubber shaft.  
  298. When you reach the top, go right to the large screw, then 
  299. go down using the screw by running on it.  Jump down then 
  300. go left , then go down another platform then head right.  
  301. Take the large spinning screw.  Don't take the screw.  
  302. Continue right then go up another rubber shaft.  When you 
  303. reach the top, go left and use the screw to go up.  
  304. Proceed to the right on yet another screw, when you reach 
  305. the top, go to the right and step on another switch.  
  306. Jump to the right to a yellow spring, then use the spring 
  307. to go up to another switch.  Jump on the switch then jump 
  308. left.  Jump right to another screw then go up then right.  
  309. Take yet another screw down then right.  Jump across the 
  310. gap, continue right then go all the way left to a 
  311. platform that moves down.  On the right side you'll see 
  312. the arrow blocks.  Jump on the arrow blocks all the way 
  313. right. Drop down the open shaft on the left side, then go 
  314. right on the moving platform to reach the exit.
  315.  
  316. Metropolis Zone 2:
  317. Go right, step on the switch.  Walk out on the platform 
  318. that appears.  Jump on the conveyor belts that are moving 
  319. up and down.  Go all the way right and take the 
  320. transporter tube.  You will then appear in a shaft will 
  321. yellow bumpers.  Go up the shaft and head right.  
  322. Continue right, then down, then left.  Next go down and 
  323. to the right.  Climb up the screw and you will find a 
  324. secret passage way to the right side of the wall.  Go 
  325. through the passage and continue right.  Next, jump on 
  326. the giant gear, then on the platform and then jump onto 
  327. the arrow blocks.  Continue towards the right to find 
  328. another shaft with yellow bumpers.  Head to the top of 
  329. the shaft and head left.  You will then run into another 
  330. screw.  Go up the screw and then go right.  When you 
  331. reach the conveyer belt that is moving up and down, go up 
  332. and to the left.  Head left and find another transporter 
  333. tube.  Next, go right and jump on the platform, then jump 
  334. left onto a switch.  Now go right and up another shaft 
  335. with yellow bumpers on the wall.  At the top of the shaft 
  336. left and up.  Now jump up and to the right.  Continue 
  337. right to find the exit.
  338.  
  339. Metropolis Zone 3:
  340. Go right and jump to the giant moving gear platform.  
  341. Keep going right then down then left.  Continue right and 
  342. eventually you'll reach a shaft with the yellow bumpers.  
  343. Go up the shaft and jump onto the giant gear platform on 
  344. the right.  From the platform, jump up and right.  
  345. Proceed up to the yellow spring, use it to reach the 
  346. ledge on the upper right.  Go right to find a screw, take 
  347. the screw  up until you see another screw on the left.  
  348. Take that screw up to the upper right.  Go right (careful 
  349. for the arrows that pop out of the ground) and up the 
  350. shaft on the right side.  Head right to find another 
  351. screw.  Go down the screw.  Head left and step on a 
  352. switch, drop down and land on a platform that moving 
  353. towards the right.  Keep going to the right and you'll 
  354. find another screw.  Take the screw all the way up.  Take 
  355. another screw up then jump left and take a transport 
  356. tube.  Now go right and take the moving platform to the 
  357. Boss.
  358.  
  359. Boss:
  360. First, Dr. Robotnik will fly down and move back and forth 
  361. across the screen.  At this point, avoid him by jumping 
  362. over him.  After avoiding him, he will fly up to the 
  363. middle of the screen.  Stand in one of the corners and 
  364. duck to avoid the orbs that will spread out from Dr. 
  365. Robotnik.  Wait for the orbs to slow down and then the 
  366. orbs will rotate around his ship leaving the bottom of 
  367. his vehicle exposed.  Now stand underneath the ship, jump 
  368. and hit him.  Once you have hit him, another Dr. Robotnik 
  369. will appear.  Jump and hit it once to destroy it.  Repeat 
  370. this pattern until all the orbs are destroyed (the orbs 
  371. vanish when you hit the Doctor's ship).  Once all the 
  372. orbs are destroyed, quickly jump and hit the Doctor once 
  373. to finally defeat him.
  374.  
  375. Sky Chase Zone 1:
  376. Avoid the Turtloids by either jumping over them or on 
  377. them.  Don't worry about falling off of the plane, it 
  378. will always stay underneath you.  When you fly by the big 
  379. ship, it can't hurt you.
  380.  
  381. Wing Fortress Zone 1:
  382. Once your plane gets hit by the laser, jump to the right 
  383. and land on the red platform.  Follow the platform all 
  384. the way down and to the right.  Go all the way right and 
  385. you'll see a bar.  Jump and hang on the bar.  Wait for 
  386. the platform on the right to get close to you.  Jump on 
  387. the platform and you'll see another bar.  Jump on to this 
  388. bar and then jump right to the next platform.  Continue 
  389. right, go as far to the right as possible, the go to the 
  390. upper left.  Continue left (you will be flying through 
  391. the air at this point) until you reach a set of thin 
  392. flipping platforms.  Take these platforms all the way up 
  393. and to the right.  At the top of the ship continue to 
  394. head right.  Continue right to find large hooks suspended 
  395. by chains.  Jump and grab these hooks and make your way 
  396. down.  Go down and on the platform above a catapult, 
  397. sonic will fly all the way left.  Look for the platforms 
  398. that are moving downward.  Jump from platform to platform 
  399. all the way to the right.  Then you will see canon 
  400. platforms that open and close.  Jump on them when they 
  401. are open.  Continue all the way right, eventually it will 
  402. seem like a dead end (its not).  Walk through the wall 
  403. and look for a strange looking bump on the ground.  Jump 
  404. on this bump to find the Boss.
  405.  
  406.  
  407. Boss:
  408. Jump on the moving platforms (careful not to hit the 
  409. bottom of the spiked platforms).  Next jump and hit the 
  410. laser eye (only when its open).  Avoid the blue laser 
  411. beam by running away from it.
  412.  
  413. Robo-Sonic:
  414. As soon as Robo-Sonic lands (on the right side of 
  415. screen), jump and hit his forehead once.  Do not touch 
  416. the blades on the back of his head.  Now run all the way 
  417. to the left of the screen and wait for him to attack (he 
  418. changes into a spinning blade).  Jump over him when he is 
  419. the blade.  When he turns back into Robo-Sonic, jump and 
  420. hit his forehead (you can get 3 hits when bouncing on 
  421. him).  Repeat this pattern until defeated.
  422.  
  423. Dr. Robotnik's Battle Suit
  424. Jump and hit him only when both of his arms are retracted 
  425. in!  When he flies up, run to the left side of the screen 
  426. and  wait for the crosshairs to settle in on you.  Once 
  427. they have locked on, run back to the right side of the 
  428. screen.  When he lands again, he will shoot his arms at 
  429. you.  Jump to avoid the arms.  Repeat this pattern until 
  430. he is defeated.
  431.  
  432. SEGA OF AMERICA  Copyrighted 1995
  433.  
  434.  
  435.                                   ________
  436. =================================(________)==================================
  437.  
  438. *PART-4*
  439.  
  440. SONIC 2 CODESHEET
  441.  
  442. Chaos Emerald Code:
  443. In order to get all the Chaos Emeralds quicker (but 
  444. slower than the code at the bottom of the page), start 
  445. the game and get the first Emerald.  Once you have the 
  446. Emerald, go back to the game play screen and press RESET.  
  447. Then, go to the Options screen and press START from the 
  448. option screen.  When you start the game, you will have 
  449. the Chaos Emeralds you previously got!
  450.  
  451. Level Select:
  452. Go to the Options screen do the following:
  453. Listen to song 19, press Button C; listen to 65, press C; 
  454. listen to 9, press C; listen to 17, press C.  Once you 
  455. have done that, hold Button A and continuously press the 
  456. START button to get a level select screen to appear.
  457.  
  458.  
  459. Auto Super Sonic Code:
  460. DO THE LEVEL SELECT FIRST, then on the level select 
  461. screen go to the sound select and listen to Song 4, press 
  462. Button B; listen to 1, press B; listen to 2, press B; 
  463. listen to 6, press B, and then hold down Button A and 
  464. press START.  Once you start the game, collect 50 rings 
  465. and you will become Super Sonic.
  466.  
  467. Debug Mode:
  468. DO THE LEVEL SELECT AND THE SUPER SONIC CODE, continue to 
  469. listen to the music on the level select screen in this 
  470. order:
  471. listen to 1, press Button B; listen to 9, press B; listen 
  472. to 9, press B; listen to 2, press B; listen to 1, press 
  473. B; listen to 1, press B; listen to 2, press B; listen to 
  474. 4, press B.  Once you do this, hold down Button A while 
  475. going into the game (you can choose which level you want 
  476. to start on just like normal).  Once in the game, Button 
  477. A changes Sonic into different items, Button B changes 
  478. Sonic back to normal and Button C places an item.
  479.  
  480. SEGA OF AMERICA  Copyrighted 1995
  481.                                   ________
  482. =================================(________)==================================
  483.  
  484. *PART-5*
  485.  
  486. SONIC THE HEDGEHOG 3 HINTS
  487.  
  488. SAVING
  489.  
  490. Only after selecting 1-player mode, will the Data Select 
  491. screen appear.  To start saving a game, select a Save 
  492. window from one of the 6 save slots.  The slot is either 
  493. labeled  NEW  or has a picture of the last zone played in
  494. that slot.  Select the slot you want with the cursor and 
  495. press Start.
  496.  
  497. To play a game without saving, select the window slot 
  498. that has  NO SAVE  underneath it.
  499.  
  500. To restart a saved game, use the D-Pad to select the Game 
  501. Save window you want and then press Start.
  502.  
  503. To erase a saved game, select Dr. Robotnik and press the 
  504. A or C button.  Next move the cursor to the Game Save 
  505. Window that you want to delete.  Press the A or C button 
  506. again and select  Yes  to erase.
  507.  
  508.  
  509.  
  510. SONIC THE HEDGEHOG 3 - SUPER MOVES
  511.  
  512. Spin Dash Attack:    Hold the D-Pad down and press the A, B, 
  513. or C button multiple times.
  514.  
  515. Tailicopter:  In player mode, use the second controller 
  516. to control Tails and airlift Sonic.  Just make Sonic jump 
  517. while Tails is above you.  You can make Tails alone fly 
  518. or swim by pressing any button multiple times.
  519.  
  520. Insta-Shield:  Only Sonic can do this move.  Quickly 
  521. press the A, B, or C button twice.  This creates a split-
  522. second shield.
  523.  
  524. SPECIAL STAGE
  525.  
  526. Within every Act, youÆll discover at least one hidden 
  527. room containing a giant Gold Ring.  When Sonic or Tails 
  528. leaps into the ring, heÆll teleport into the Special 
  529. Stage.  Use the D-Pad to dodge the red energy spheres and 
  530. grab the blue ones.  The blue spheres you grab will 
  531. transform into red spheres.  If the blue spheres are in a 
  532. square formation, collect the ones along the outer edge 
  533. of the square.  All the blue spheres that make up the 
  534. square will then turn into gold rings.  Once youÆve 
  535. collected all of the blue spheres, a Chaos Emerald will 
  536. appear.
  537.  
  538. BONUS STAGE
  539.  
  540. Hit the crank of the Gumball Machine to release special 
  541. items such as:
  542.  
  543. Barrier Shield:  Sonic or Tails will be rewarded with a 
  544. shield, depending on the color of the Gumball
  545.  
  546. Spring Barrier:  Grabbing a  REP  gumball will replace
  547. the catapults.
  548.  
  549. Super Ring:  These gumballs are worth 10 gold rings.
  550.  
  551. 1-Up:  Earn an extra life.
  552.  
  553. Black Bumpers:  Bounce off these gumballs.
  554.  
  555. Clear Gumballs:  The jokeÆss on you!  Nothing happens if 
  556. you grab this gumball.
  557.  
  558.  
  559. SONIC THE HEDGEHOG 3 - ITEMS
  560.  
  561. All items are enclosed by Monitors (they look similar to 
  562. Macintosh PCs)
  563.  
  564. Super Ring:  A monitor worth 10 gold rings.
  565.  
  566. Invincibility:  Badniks canÆt harm you once you get this 
  567. icon, but you can be squashed.
  568.  
  569. Flame Shield:  Protects you from a fire attack.  Press 
  570. any button twice to do a  Fireball Spin Dash .
  571.  
  572. Water Shield:  You can breathe underwater and bounce like 
  573. a ball.
  574.  
  575. Lightning Shield:  With this shield gold rings will 
  576. gravitate towards you.  The shield also protects you from 
  577. electric attacks.  You can double-jump by pressing any 
  578. button twice.
  579.  
  580. 1-Up:  This monitor contains a Sonic or Tails picture and 
  581. is worth one extra life.
  582.  
  583. Robotnik:  Complete Danger! Stay away.  Causes loss of 
  584. rings or life.
  585.  
  586.  
  587.                                   ________
  588. =================================(________)==================================
  589.  
  590. *PART-6*
  591.  
  592. SONIC THE HEDGEHOG 3 - WALKTHROUGH
  593.  
  594. ANGEL ISLAND ZONE
  595.  
  596. ACT 1
  597. Start off by going to the right past the Monkey Dude in 
  598. the tree.  Continue right to the two ground spikes.  
  599. Stand on the right side of the second ground spike and 
  600. jump onto a vine.  Jump from vine to vine until you reach 
  601. a ledge with a rock.  Go right, pass the Bloominator and 
  602. stand on top of a large rock.  From here, jump to the 
  603. right to a ledge with a Monkey Dude throwing coconuts.  
  604. Continue right; pass a rock, a ceiling spike, and a floor 
  605. spike.  Push the rock from the right side to get into the 
  606. corridor underneath it.  Bounce out of the corridor, go 
  607. right, and run through a loop.  To get up the Big Tree 
  608. you need speed, so spin-dash to the right.  Once out of 
  609. the tree, Dr. RobotikÆs Battery Blimps will burn Angel 
  610. Island.
  611.  
  612. Burning Act 1
  613. Begin by going right; pass the four yellow bumpers and 
  614. jump across the gap.  Continue right to reach the hand 
  615. slide.  Slide down and Sonic will go in circles on the 
  616. hand slide.  Jump off to the right and go through the 
  617. loop.  Go right and bounce up on the yellow spring.  Use 
  618. the big rock to jump up and to the left (Bloominator on 
  619. the ledge).  Jump to the right and face the mid-boss. . .
  620.  
  621. Mid-Boss:  Battery Flame Pod
  622.  
  623. Weapons:  Flame thrower.
  624.  
  625. Movement:  Hovers from the right side of the screen to 
  626. the left.
  627.  
  628. How to defeat:  Spin-attack the top of the Battery Pod.  
  629. Wait for the pod to come down on the left or right side 
  630. of the screen.  Hit 6-8 times.
  631.  
  632.  
  633. ACT 2
  634. Run to the right and spin-dash through the boulders.  
  635. Drop down into the water, then go right and jump into a 
  636. pond that has a Catakiller swimming in it.  Destroy the 
  637. Catakiller and break the rock.  Then, jump onto the 
  638. spring to catapult onto the platforms in front of the 
  639. waterfall.  Jump up the platforms to the hand swing 
  640. (Rhinobot beneath it) and jump to the right.  Keep going 
  641. right to the burning bar hand slide.  Once you drop off, 
  642. go right and jump over the spike, floating platforms in 
  643. the water.  Continue right and spin dash through the 
  644. boulders.  Bounce up on the yellow spring and hold the D-
  645. pad to the right to get onto the breakaway ledge.  Go 
  646. right, into a room with a gray button that will make the 
  647. water level lower (jump on the button).  Drop down to the 
  648. left and spin-dash to the right.  Keep right, pass the 
  649. post marker and the Catakiller.  Continue right and go 
  650. over the flipping bridge.  Go up, near the yellow spring, 
  651. and then go left (tree branch here).  Continue left by 
  652. spin-dashing through the curve and then go to the right.  
  653. Spin-dash right and youÆll go through the loops and make 
  654. a jump.  Use the disappearing platforms to go up and to 
  655. the right.  Bounce on the hidden yellow springs to go up 
  656. and left.  Use the second set of disappearing platforms 
  657. to go left and then bounce up, using the yellow spring 
  658. (Hold to the left).  Jump to the upper right and then go 
  659. right, over the breakaway bridge.  Continue right and go 
  660. into the tunnel.  Once out of the tunnel, a Giant Blimp 
  661. will chase you, so run to the right as far as possible to 
  662. face the Boss.
  663.  
  664. Boss:  RobotnikÆs  Flame Machine
  665.  
  666. Weapons:  Fire Balls (Sho Ryu Ken!!).
  667.  
  668. Movement:  Materializes from behind the waterfall.
  669.  
  670. How to defeat:  Wait for Robotnik to come out of the 
  671. waterfall.  When he hovers over the ground, hit the 
  672. bottom of the ship.   Hit the ship before the flames come 
  673. out.  Hit 6-8 times.
  674.  
  675. HYDROCITY Z0NE
  676.  
  677. ACT 1
  678. Start off by going to the right and jump on the gray 
  679. button to open the blocks.  Sonic will be shot out of a 
  680. tunnel by a strong current.  Once Sonic lands, go all the 
  681. way to the far right to the Blastoid.  Destroy the 
  682. Blastoid and the floor will collapse.  Destroy the next 
  683. Blastoid and the floor will collapse again.  Go right and 
  684. a strong current will push you out to the right, then 
  685. upward.  Hold the D-pad to the right and then spin dash 
  686. to the right for a roller coaster ride.  Once you stop, 
  687. watch out for the Bugernauts.  Spin dash to the right up 
  688. two steep slopes.  Destroy the Turbo Spiker and then spin 
  689. dash to the right for a quick loop.  Continue right until 
  690. you reach a Blastoid.  Destroy the Blastoid and the floor 
  691. will collapse.  Drop down and destroy the next Blastoid.  
  692. Drop down again and go right until you reach a gray 
  693. button blocked by spikes.  Hit the button when the spikes 
  694. are down.  This will trigger the fans on the left to turn 
  695. on.  Go up by jumping on the fans.  Once the fans push 
  696. you up, grab the conveyer belt and go to the left.  Jump 
  697. on the yellow spring and bounce up.  Grab the top 
  698. conveyer belt and go hand over hand to the right.  Jump 
  699. to the platform and then bounce on the yellow spring.  Go 
  700. to the right and then go left up a slope.  Hit the post 
  701. marker and then spin-dash to the right to face the Mid-
  702. Boss.
  703.  
  704. Mid-Boss:  Washsycal Machine
  705.  
  706. Weapons:  Whirlpool (no damage to you, watch out for the 
  707. machine itself).
  708.  
  709. Movement:  Travels left and right on the curved side 
  710. walls.  Then goes to the center of the screen.
  711.  
  712. How to defeat:  Jump over the machine when it attacks 
  713. you.  Only hit the Washsycal Machine when it comes to the 
  714. center.  Spin-attack it as many times as possible before 
  715. it starts the Whirlpool (canÆt hurt you).  Hit 6-8 times.
  716.  
  717. ACT 2
  718. Begin by spin-dashing through the blocks on the right.  
  719. As you roll, hold the D-pad to the right in order to run 
  720. up the slope that is out of the water.  Spin-dash to the 
  721. right through another set of blocks, but beware of the 
  722. yellow wall spring.  It could bounce you back to the 
  723. moving wall (left side) if you hit it.  Drop all the way 
  724. down near a yellow floor spring.  Spin-dash to the right 
  725. and then go through a set of blocks.  Spin-dash again to 
  726. the right, over some spikes.  Then spin-dash to the right 
  727. and break through the final set of blocks.  Now get onto 
  728. the rotating cylinder by timing your spin-dash up the 
  729. curved wall.  Jump up on the yellow spring and you will 
  730. be pushed up by some fans.  Once up top, spin-dash to the 
  731. left for a quick slide.  At the end of the slide, let the 
  732. hand grab you (or spin dash) and start you up a spiral 
  733. track.  Go to the right, over the spikes.  Watch out for 
  734. the Jawz enemy and continue right until you reach a Turbo 
  735. Spiker.  Then spin-dash to the right for a roller coaster 
  736. ride.
  737.  
  738. Once the ride shoots you up, hold the D-pad to the right, 
  739. but watch out for the red spring. (If the red spring 
  740. knocks you down, get back up by using the moving blocks.)  
  741. Keep going right and get onto the rotating cylinder (time 
  742. your spin-dash).  Jump on the yellow spring and use the 
  743. fans to propel yourself upward.  At the top, spin-dash to 
  744. the left for a roller coaster ride.  Once you are shot 
  745. into mid-air, hold right on the D-pad.  Spin-dash right, 
  746. through the blocks, and then go left with a helping hand 
  747. (or spin-dash).  Spin-dash right, then go up out of the 
  748. water and to the right.  Use the rotating cylinders to go 
  749. up (watch out for the spikes).  Use the fans to propel 
  750. you up and then spin-dash to the right.  Hold the D-pad 
  751. to the right when you are in mid-air.  Go right and then 
  752. use the rotating cylinders to go up.  Use the helping 
  753. hand to shoot you off to the left for a roller coaster 
  754. ride.  Hold to the right when youÆre in mid-air and then 
  755. go right.  Use the rotating cylinders to go up.  At the 
  756. top, spin-dash to the right to the meet the teenage 
  757. confused brain-washed Knuckles.  Then go right and a 
  758. current will push you to the Boss.
  759.  
  760. Boss:  Dr. RobotnikÆs  Whirlpool  !!Reverse!! Machine
  761.  
  762. Weapon:  Drops depth charges into the water.  Also sucks 
  763. up water like a reverse whirlpool.
  764.  
  765. Movements:  Moves from right to left dropping charges.
  766.  
  767. How to defeat:  Use the blasts from the depth charges to 
  768. bounce up and hit Robotnik.  Or, wait for him to lower 
  769. and then hit him, but watch out for the whirlpool.  Hit 
  770. 6-8 times.
  771.  
  772. MARBLE GARDEN ZONE
  773.  
  774. ACT 1
  775. Go all the way down to the bottom where the ground will 
  776. collapse.  Spin-dash through the wall on the right and 
  777. youÆll hit a yellow spring.  Continue right and watch out 
  778. for the spiked ball on a chain.  Wait for the Tunnelbot 
  779. to drill up into the ceiling and then go right, to a 
  780. signpost.  The signpost points up and right.  Go right; 
  781. pass the mud pool and two Spikers.  On the right side of 
  782. the second Spiker, there is a step with a blue object 
  783. sticking out of the ground.  Spin-dash on top of the 
  784. object to raise some steps.  Go up the steps and you will 
  785. see a sign post pointing left.  Go left by running left 
  786. on the blue spin top near the sign post.  Keep the spin 
  787. top even by pressing left and right on the D-pad.  At the 
  788. rotating platforms, jump off the blue top and go left.  
  789. Use the next rotating platforms to go up and to the 
  790. right.  You will then see a sign pointing right.  Go 
  791. right until you reach a blue object sticking out of the 
  792. ground.  Spin-dash on top of it and then jump on the 
  793. platforms that arise.  Jump right onto a moving platform, 
  794. wait, and then jump right again onto another moving 
  795. platform.  From here, jump right onto a platform moving 
  796. up and down and then jump to a second up-and-down 
  797. platform.  Jump off the last platform and you should land 
  798. on a hill with a tree.
  799.  
  800. Go right and spin-dash through the breakable pole.  
  801. Continue right and get on the blue top.  Run right on the 
  802. Spin top and collect the rings.  (If you fall off the 
  803. Spin Top, you are unfortunately on your own, due to the 
  804. complicated layout of this Act.)  Once you are above 
  805. ground, let the Spin Top the touch the ground and you 
  806. will go through a stone pole (must use the blue top to go 
  807. through the pole).  Let the Spin Top go (do not touch the 
  808. D-pad) and you will, drop down a corridor and spin off to 
  809. the right.  After you stop, continue right, and pass by 
  810. the Spiker.  Spin-dash through the breakaway pole to 
  811. collect some rings.  You stop spinning in front of a 
  812. statue head shooting arrows.  Hit the flashing red spot 
  813. on the forehead of the statue three times in order to 
  814. move the ground beneath you.  Spin-dash to the right and 
  815. you will run into a set of spikes.  Jump onto the moving 
  816. platform and then go down.  Go to the left until you 
  817. reach a yellow spring.  Stand in front of the yellow 
  818. spring and the ground will collapse.  Go right until you 
  819. reach a spiked ball blocking a breakable pole.  Time a 
  820. spin-dash to pass the ball and break through the pole.  
  821. Again, time a spin-dash to pass another spiked ball.  You 
  822. will stop in front of a blue object.  Spin-dash on the 
  823. object to lower the floor.  Go down to the left and run 
  824. left on the Blue Spin Top.  Once the top stops, spin-dash 
  825. to the right up the hill (tricky but possible).  Go 
  826. right, pass the two mud pools to reach a breakable pole.  
  827. Spin-dash through the pole to the meet the mid-boss.
  828.  
  829. Mid-Boss:  Twin Drill
  830.  
  831. Weapon:  Two drills that cause spikes to fall from the 
  832. ceiling.
  833.  
  834. Movement:  Goes up into the ceiling knocking down spikes.
  835.  
  836. How to defeat:  Wait for the drill to lower and then turn 
  837. its spikes up.  Hit 6-8 times.
  838.  
  839. ACT 2
  840. Start by spin-dashing through the breakable pole on the 
  841. right.  Jump to the light blue ring and it will pull you 
  842. up.  Then jump to the left onto the next light blue ring.  
  843. Jump right, onto a ledge that has two post signs (one 
  844. points up, one points right).  Go right, past the Spiker 
  845. and go through the breakable wall.  Wait for Dr. Robotnik 
  846. to leave and then continue right pass the Mantis and the 
  847. sign.  Stand in front of the breakable pole to cause the 
  848. ground to collapse.  Spin down the hill and then go left 
  849. to the Blue Spin top.  Do not stop the top, but allow it 
  850. to touch the ground and go by itself.  Once it breaks 
  851. through the ground, spin-dash to the right (watch out for 
  852. the spike pole).  Jump up onto the rotating platforms and 
  853. jump to the ledge on the right.  Watch out for the spiked 
  854. ball on a chain.  Go right until you reach a Mantis.  On 
  855. the right side of the Mantis, spin-dash on the blue 
  856. object.  Go up the steps that appear and jump onto the 
  857. moving platform.  Jump off to the right and go to the 
  858. Blue Spin top.  Get on the spin top and run right.  
  859. YouÆll hit a spring, go up a corridor and then fall off.
  860.  
  861. Go right and jump onto the  rotating platform.  Go up and 
  862. left to spin-dash on the blue object.  Go to the far left 
  863. to jump on a light blue ring.  (Jump before the ground 
  864. collapses.  If you do not make it, just go right and 
  865. start over from the platforms.)  Jump to the right onto 
  866. another ring and you will come up near a yellow spring.  
  867. Jump on the spring and keep going right, through two 
  868. funny loops.  After the second loop, go left to the sign 
  869. post pointing up and wait for the moving platform.  Jump 
  870. left to two stationary platforms and then jump to the 
  871. left from the last platform.  Watch out for the spiked 
  872. ball on a chain.  Go to the left, pass the Mantis and 
  873. jump onto the rotating platforms.  Jump off the platforms 
  874. to go down and to the right.  Go right until you reach 
  875. the statue head shooting arrows.  Hit the flashing red 
  876. spot on the statue three times and the ground will move 
  877. away.  After you fall, go left and hit another statue in 
  878. a similar spot to allow you to leave.  Spin-dash through 
  879. the breakable poles on the right.  Go right, past the 
  880. Mantis, until you see a blue object sticking out of the 
  881. ground.  Continue right and jump onto the rotating 
  882. platforms hovering over a mud pool.  Use the platforms to 
  883. get on the Blue Spin Top.  Ride the top into a spring and 
  884. through a corridor; just do not try to direct the top.  
  885. When the top stops (near a post sign pointing right), 
  886. jump off and go over some spikes.  Spin dash through a 
  887. breakable pole and then hit the statue head three times 
  888. on the flashing red spot.  Go left after the ground moves 
  889. away and spin-dash on the blue object.  Go to the left 
  890. and wait for Dr. Robotnik to appear, then leave.  You 
  891. should now hear a constant rumble.
  892.  
  893. This represents the Dash.  You need to run as fast as 
  894. possible before you are crushed.  To get through the 
  895. Dash:  Spin-dash through the breakable pole on the left.  
  896. Go right and wait for the ground to collapse.  Spin dash 
  897. left, drop down, and then go right quickly before youÆre 
  898. crushed.  (End of the Dash)  
  899.  
  900. Go up and to the left.  Continue left and pass by the 
  901. rotating spiked pole.  Spin-dash on the blue object to 
  902. raise some steps and then go right to the moving 
  903. platforms.  Continue right and spin-dash through the 
  904. breakable pole to meet Robotnik...in the sky?!!
  905.  
  906. Boss:  Dr. RobotnickÆs  Jet Drill
  907.  
  908. Weapons:  One mighty drill.
  909.  
  910. Movement:  Flies into the background and then comes from 
  911. above, below, the left, or the right.
  912.  
  913. How to defeat:  Hit the bottom (if youÆre Tails) or the 
  914. top (if youÆre Sonic) of the Jet Drill.  Robotnik will 
  915. come onto the screen in the direction he scaled back in.  
  916. If he scaled back left, heÆll come from the left.
  917.  
  918. CARNIVAL NIGHT ZONE
  919.  
  920. ACT 1
  921. Start off going to the right and slide down the huge 
  922. candy cane pole.  Continue right, pass the turning Grid 
  923. pole (looks like a grid turning).  Go to the far right, 
  924. past the blowers (keeps you in the air), to a cannon.  
  925. Jump in the cannon and shoot Sonic off to the left by 
  926. pushing A, B, or C.  YouÆll land near a rotating barrel.  
  927. Go left and jump on a Balloon platform.  Jump up and down 
  928. to make the Balloon platform rise.  Go to the right and 
  929. use the Grid pole to go up and left.  Go left, pass the 
  930. ceiling and floor bumpers to reach a balloon platform.  
  931. Jump up and down on the balloon platform to go up and 
  932. then to the right.  Go right to the airlift teleporter.  
  933. Once teleported up, run to the magnetic speed wheel on 
  934. the left.  Jump up to it and then jump off it to the 
  935. right. Go right and break through the checkered wall.  
  936. YouÆll go down a twisted tube and you will not be able to 
  937. see yourself.
  938.  
  939. Note:  At this point, unfortunately, the level becomes 
  940. split in many directions.  The tube has the option of 
  941. shooting you to the left or right.  To explain what 
  942. direction to go would cause more confusion due to the 
  943. fact the screens are very similar.
  944.  
  945. Mid-Boss:  Self D-Struct Machine
  946.  
  947. Weapon:  Flying pod.
  948.  
  949. Movement:  Pod bounces off of everything.  
  950.  
  951. How to defeat:  Hit the main portion of the machine and 
  952. let the flying pod hit it.  This will cause the machine 
  953. to self D- struct.  Has to hit itself 6-8 times.
  954.  
  955. ACT 2
  956. The screens in this level look very similar.  It would 
  957. cause more complications to explain the directions.  Just 
  958. feel assured that there are no dead ends.  If you are 
  959. stopped, always remember there is some way out.  One 
  960. problem you may have is with the huge rotating barrels.  
  961. Push the D-pad in the direction the barrel is going (up 
  962. or down) and that will make it move.
  963.  
  964. BOSS:  Dr. RobotnikÆs  Orb of Light
  965.  
  966. Weapon:  Energy Orb.  Has the power to channel massive 
  967. energy and then create a Electric Cyclone.
  968.  
  969. Movement:  Drops the Energy Orb and creates a electric 
  970. cyclone.  Then heÆll drop down to retrieve the Orb.
  971.  
  972. How to defeat:  Hit Dr. Robotnik every time he drops down 
  973. to retrieve his Energy Orb.
  974.  
  975. ICECAP ZONE
  976.  
  977. ACT 1
  978. First just allow Sonic to go through his ski lessons, and 
  979. then spin-dash to the right. Use the spring to push the 
  980. cart up.  At the height of the cart, jump to the right.  
  981. Spin-dash through one of the ice blocks, and then jump on 
  982. top of the blocks.  Go right and hit the gray button to 
  983. make the ice collapse.  Drop down and spin-dash to the 
  984. right to slide down the infinite hill.  From the right 
  985. side of the slide, jump onto a ice platform.  The ice 
  986. platform will slide down and then stop.  Spin-dash right 
  987. and bounce up to the right by using the red spring.  
  988. Spin-dash to the right and use another red spring to 
  989. bounce up to the left.  Spin-dash toward the cart (from a 
  990. distance) and jump off to the left at the maximum height 
  991. of the cart.  Spin-dash toward the other cart, and jump 
  992. off to the right.  Jump to the left and use one more 
  993. cart.  At the maximum height of the cart, jump to the 
  994. right.  Spin-dash to the right and youÆll see two huge 
  995. blocks of ice going up and down.  Jump on the one on the 
  996. right.  Wait for it to drop and for the left block to go 
  997. up.  At that point, drop to the left and quickly go 
  998. right.  YouÆll slide near a row of spikes.  Jump from 
  999. spike to spike as they fall from the ceiling.  At the far 
  1000. right, jump on the red spring and hold to the left.  
  1001. Slide down to the left and start running up to the right.  
  1002. Push the ice platform to the right and then jump up on 
  1003. it.  Stay on the platform.  Once it stops, jump on the 
  1004. red spring and hold to the right.  Spin-dash to the right 
  1005. and hit the gray button to make the ice floor collapse.  
  1006. Drop off to the right and start running left.  Go to the 
  1007. right and spin-dash toward the cart.  Use cart after cart 
  1008. to until you reach the last cart which will break away 
  1009. from its chains.  (To get from cart to cart is tricky.  
  1010. Use the wall springs to bounce upward.  Hit the spring 
  1011. and then press up on the D-pad.)  When the breakaway cart 
  1012. stops, jump out and go right, to meet the mid-boss.
  1013.  
  1014. Mid-Boss:  Snowball
  1015.  
  1016. Weapons:  8 snowballs.
  1017.  
  1018. Movement:  Swoops down from the upperright to the 
  1019. upperleft.
  1020.  
  1021. How to defeat:  Hit Snowball when its snowballs are not 
  1022. around it and Snowball lowers a little.
  1023.  
  1024. ACT 2
  1025. This level is not hard at all.  You need to make your way 
  1026. to the far right.  YouÆll go through loops and tunnels 
  1027. and maybe under ground (depending on which path you 
  1028. take), but you still need to go to the far right.  There 
  1029. are some obstacles that may get in your way such as, snow 
  1030. piles that Sonic needs to spin-dash out of and huge 
  1031. slings.  Jump in the middle of the slings and then press 
  1032. the D-pad in the direction the slings are going (up or 
  1033. down).  Other than on the huge slings just keep going to 
  1034. the right and over everything until you reach the Boss.
  1035.  
  1036. BOSS:  Dr. RobotnikÆs  Insta-Freeze
  1037.  
  1038. Weapons:  Freezing ice jets.
  1039.  
  1040. Movement:  Goes left and right.
  1041.  
  1042. How to defeat:  Hit the spot the Freeze gas comes from.  
  1043. Only do it when the gas is not there.
  1044. Hit 6-8 times.
  1045.  
  1046. LAUNCH BASE ZONE
  1047.  
  1048. ACT 1
  1049. Start by going right, over the huge turning cylinder, and 
  1050. then jump on the hook near the Ribot.  Jump off the hook, 
  1051. go right and get into the elevator transport.  Go left, 
  1052. pass the Orbinaut and jump into the Cup transport.  Jump 
  1053. right when the cup stops and hit the Ribot.  Go right and 
  1054. enter the yellow building.  Use the moving platforms and 
  1055. go up.  At the top, go left and hit the red button to 
  1056. lower the red striped panel.  Go right and get in the Cup 
  1057. transport.  Once the cup stops, go left pass the Orbinaut 
  1058. and get into another Cup transport.  The Cup will spin 
  1059. around and then fly off to the right.  Go right and exit 
  1060. the building, after you fall out of the cup.  Go right to 
  1061. a Fire Blower and drop straight down.  Continue right and 
  1062. hit the red spring.  YouÆll land in a cup. Jump out of 
  1063. the cup and roll down to the right for a ride.
  1064.  
  1065. The Ride:  YouÆll hit a red spring, jet through a jet 
  1066. booster, hit a bumper sling, go through another jet 
  1067. booster, hit another bumper sling, and then drop near a 
  1068. Ribot.
  1069.  
  1070. After the ride, go left over the huge turning cylinder 
  1071. and enter the yellow building with spikes on the front.  
  1072. Jump on the platform and it will rise up.  Go left to 
  1073. exit the building and then hit the sling bumper.  YouÆll 
  1074. land in a Cup transport.  Jump to the right when the cup 
  1075. stops and enter the yellow building with spikes on the 
  1076. front.  Go right and hit the red button to open the red 
  1077. striped panel.  Go to the far right to exit the building 
  1078. and then jump on the hook.  When the hook stops, go right 
  1079. and walk into the jet booster.  In mid-air, hold to the 
  1080. right. Go right and jump off the edge to reach a ledge.  
  1081. (If you fall, it is very difficult to get back.  Sonic 3 
  1082. has huge levels.) Go right and hit the bumper sling.  
  1083. Jump over the next bumper sling and continue right, over 
  1084. a huge turning cylinder.  Exit the building and jump into 
  1085. an elevator transport.  Once the elevator stops, go left 
  1086. and drop down the platforms to hit the red button.  Drop 
  1087. on the red stripe panel and go right, into a cup.  Spin 
  1088. to the right when the cup stops and you will go through a 
  1089. couple of jet boosters.  Enter the yellow building when 
  1090. you stop.  Bounce up and to the right on the hidden 
  1091. yellow spring.  Jump left onto the moving platform and 
  1092. then jump into the Cup transport.  Jump into another cup 
  1093. on the right to meet Knuckles (you do not fight him).  
  1094. HeÆll throw a bomb, so jump to the right and get out of 
  1095. the building.  Go right into the next building to face 
  1096. the mid-boss.
  1097.  
  1098. Mid-Boss:  SwingÆm Spikez
  1099.  
  1100. Weapons:  Two arms with spikes.
  1101.  
  1102. Movement:  Mindlessly wanders on the screen.
  1103.  
  1104. How to defeat:  Hit Spikez when its arms are in.  Hit 
  1105. from the left or right 6-8 times.
  1106.  
  1107. ACT 2
  1108. Go right and drop down between the two platforms.  Go 
  1109. left, and bump into the red spring.  YouÆll spin off to 
  1110. the right and hit a yellow spring that will launch you 
  1111. upward (hold the D-pad to the right).  Go up and to the 
  1112. right past the Fire Blower.  Keep right and bump into the 
  1113. red spring.  Go left into the yellow doorway (just a 
  1114. doorway, no building).  Continue left, over the huge 
  1115. turning cylinder, and jump on a hook.  Once the hook 
  1116. pulls you up, jump off and bump into the bumper sling for 
  1117. a ride.  Jump to a hook on the right after the ride 
  1118. stops.  Jump right to the moving platform and then jump 
  1119. to the ledge.  Go right, jump on a moving platform and 
  1120. then jump to another moving platform.  Jump to a ledge on 
  1121. the right, from the second platform.  From here, drop off 
  1122. to the right and then go right to a Ribot and Fire 
  1123. Blower.  Destroy the Ribot and then drop down past the 
  1124. set of Fire Blowers.  Go left until you reach the evil 
  1125. Robotnic icons.  Spin-dash over the icons to get into the 
  1126. purple checker tunnel.  Go through the tunnel and hit the 
  1127. red button to drop the red stripe panel.  Go back through 
  1128. the tunnel and then drop down the first gap.  Drop down 
  1129. past the Fire Blower and spin-dash right for a short 
  1130. ride.  At the end of the ride, youÆll land on a platform.  
  1131. Drop down the platforms; once youÆre underwater, go 
  1132. right.  Spin-dash through the purple and light-green 
  1133. block (rounded).  Go right until you reach a red spring 
  1134. underwater.  Bounce up to the right, and then go right.  
  1135. Continue right until you reach some spikes.  Jump right 
  1136. over the spikes and then spin-dash through a purple and 
  1137. yellow block (rounded).  Go back left and go down the 
  1138. water drain for a drain ride.  When the ride stops, go 
  1139. left past the Ribot and watch out for the lasers in the 
  1140. yellow doorways.  Go left over the huge turning cylinder.  
  1141. Continue left until you reach two yellow springs.  Bounce 
  1142. up and go left into a Cup transport.  Jump out to the 
  1143. left and then go to the very far right until you reach a 
  1144. Ribot.  Continue right until you reach a hook, but do not 
  1145. jump to it.  Instead, drop off the edge, and then spin 
  1146. dash to the left.  YouÆll end up near a Cup transport.  
  1147. Jump in the cup and then go right, pass the Ribot and the 
  1148. Orbinaut. Continue to the far right until you reach a 
  1149. yellow spring that will bounce you into a Cup transport.  
  1150. The cup will spin off to the left.  Jump to the hook on 
  1151. the right.  Once the hook goes to the left, drop down and 
  1152. go to the far right.  Jump into the Cup transport above 
  1153. you and then jump into the next cup.  Jump to the right 
  1154. from the last cup and continue right to meet the Boss.
  1155.  
  1156. Boss:  Dr. RobotnikÆs  Cannon Baller
  1157.  
  1158. Weapons:  One big cannon ball.
  1159.  
  1160. Movement:  The Dr. is stationary while the ball shoots to 
  1161. the left and comes back.
  1162.  
  1163. How to defeat:  Use the panel that releases the cannon 
  1164. ball to hit Dr. Robotnick.  Hit 6-8 times.
  1165.  
  1166. Final Mid-Boss:  Triple Score
  1167.  
  1168. Weapons:  Lasers and a tiny spiked orb.
  1169.  
  1170. Movement:  Comes up from the left or right side of the 
  1171. screen.
  1172.  
  1173. How to defeat:  Spin-attack the tops of all three 
  1174. sections.
  1175.  
  1176. Final Boss:  Dr. RobotnikÆs  Squeeze Tag Machine
  1177.  
  1178. Weapons:  Two huge arms and spikes.
  1179.  
  1180. Movement:  Moves right to left at the bottom of the 
  1181. screen as an attack.  Also tries to grab you.
  1182.  
  1183. How to defeat:  Hit the Dr. as he comes from the left 
  1184. side of the screen, going off to the right or vice-versa.
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188. TWO-PLAYER MODE
  1189.  
  1190. Grand Prix Mode:  Experience all five of the 2-player 
  1191. Zones as you compete against a second player and race 
  1192. against time.
  1193.  
  1194. Match Race:  It's a race against time as you compete
  1195. against a 2nd player in any one of the two-player Zones.
  1196.  
  1197. Time Attack:  This is a 1-player practice mode that will 
  1198. help you prepare for 2-player competition.  Practice in 
  1199. any one of the five 2-player Zones.
  1200.  
  1201.  
  1202. SONIC THE HEDGEHOG 3 - TWO PLAYER WALKTHROUGH
  1203.  
  1204. Azure Lake:  Go right, through the loops and hold the D-
  1205. pad to the right.  Go left and then down.  Then go right 
  1206. for the start pole.
  1207.  
  1208. Balloon Park:  Go right, through the loop and drop down 
  1209. the moving hole.  Go right and bounce up on the yellow 
  1210. balloons.  Hold the D-pad to the right in mid-air to go 
  1211. to the start pole.
  1212.  
  1213. Chrome Gadget:  Go right and then down on the moving 
  1214. platform.  Go right and use the air blowers to go up to 
  1215. the gray button.  The gray button makes it easier to go 
  1216. right (red spring comes out).  Go down the bumpers and 
  1217. the go right, to the start pole.
  1218.  
  1219. Desert Palace:  Just hold the D-pad to the right.  Press 
  1220. jump to get out of the Quick sand.
  1221.  
  1222. Endless Mine:  Go right and bounce up on the red spring.  
  1223. Go right and spin attack down through the yellow rocks.  
  1224. Keep right and youÆll go back to the start pole.
  1225.  
  1226. SEGA OF AMERICA March 25, 1995 ALL RIGHTS RESERVED
  1227.  
  1228.                                   ________
  1229. =================================(________)==================================
  1230.  
  1231. *PART-7*
  1232.  
  1233. SONIC SPINBALL FOR GAME GEAR - General Description
  1234.  
  1235. SONIC SPINBALL - 4 Megs - 1 Player - Rated: GA
  1236.  
  1237. Pinball Pandemonium!
  1238.  
  1239. Furious pinball action sends Sonic the HedgehogTM whirling into his latest battle! 
  1240. Sonic invades Dr. Robotnik's volcano Veg-O-Fortress to save his pals from 
  1241. becoming robots!
  1242.  
  1243. *  Sonic soars just like a pinball! He spins for tricky attacks and bounces. Then 
  1244. jumps to save his hedgehog hide from Robotnik's henchmen!
  1245.  
  1246. *  4 rounds of fierce flipper action. Sonic bumps and jumps through the Toxic 
  1247. Caves, Lava Powerhouse and the Machine to the thumping fight with Robotnik.
  1248.  
  1249. *  The "animal with attitude" defies gravity in the wildly spinning Bonus Cages. 
  1250. Sonic can reach for the rings or try to gain the harder but way more valuable 
  1251. Mystery Treasures!
  1252.  
  1253.  
  1254. SONIC SPINBALL FOR GAME GEAR - GENERAL TIPS!
  1255.  
  1256. Spin Dash:  Hold down the D-pad when Sonic is standing.  
  1257. Press and hold button 1 or 2, then release the button to 
  1258. dash.
  1259.  
  1260. Status Strip:  Press Start to pause the game and a status 
  1261. report will come across the top of the screen.  The strip 
  1262. will inform you about:
  1263.  
  1264. How many points you have
  1265. How many continues you have
  1266. How many lives you have
  1267. How many Emeralds you have
  1268.  
  1269.  
  1270. SONIC SPINBALL FOR GAME GEAR - QUICK HINTS!
  1271.  
  1272.  
  1273. Flashing lights shape like arrows point in the directions you should go.
  1274. You can slow Sonic's roll or curve him slightly in mid-air with the D-pad.
  1275. Chaos Emeralds do not have an order that you must collect them in.
  1276. In Stages 1 and 2, the left and right sides are mirror images of one another.
  1277. Points are acquired by hitting various items and targets.
  1278. Get as many points as possible in the Bonus Stages.
  1279.  
  1280.  
  1281.                                   ________
  1282. =================================(________)==================================
  1283.  
  1284. *PART-8*
  1285.  
  1286. SONIC SPINBALL FOR GAME GEAR - EMERALD LOCATIONS and WALKTHROUGH!
  1287.  
  1288. Stage one         Three Chaos Emeralds
  1289. From the main room (the room you start in), go up one 
  1290. room to a second pair of flippers.  In this room, hit the 
  1291. blue button placed on the left and right walls to open up 
  1292. the sewer tubes. This will also drain the slime from 
  1293. around the center Chaos Emerald.  On this stage, there is 
  1294. a room that gives you access to all three Chaos Emeralds.  
  1295. To get there, use the small sewer tubes on either wall. 
  1296. The sewer tubes lead to two mirror-image rooms.  One is 
  1297. on the left side of the Chaos Emerald room, the other is 
  1298. on the right.  In each room, there is a small room in the 
  1299. upper level with one flipper.  Use the flipper to flip 
  1300. Sonic in the direction of the flashing arrows going up 
  1301. that lead to a teleport.  The teleport leads to the 
  1302. Emerald room. You start off in the Emerald room on a red 
  1303. spring.  Push button 2 to spring Sonic off.  In the 
  1304. portion of the room with two flippers there are two 
  1305. teleports.  Each teleport leads to an Emerald. (There are 
  1306. two in this room!)  Another Emerald can be found, if you 
  1307. drop straight down in between the flippers.  This will 
  1308. lead you to the Emerald that was surrounded by sewer 
  1309. slime.
  1310.  
  1311. Once you have all the Emeralds, go into the room that has 
  1312. the teleport for the Emerald room.  Use the teleport next 
  1313. to that teleport and it will give you access to the Boss.
  1314.  
  1315. The boss:  Dr. Robotnik  
  1316. Use the two flippers to make Sonic hit Dr. Robotnik.
  1317.  
  1318. BONUS ROUND  (See General Tips)
  1319.  
  1320. Stage two:         Three Chaos Emeralds 
  1321. First open the latch door in the upper right by hitting 
  1322. it three times.  In the first Steam area, use button 1 or 
  1323. 2 to go up the tube and collect the 1st Chaos Emerald. If 
  1324. you drop down after collecting the Emerald, bounce back 
  1325. up the tube.  This time hold to the left or right (notice 
  1326. the emeralds on the left and right of the tube).  Spin 
  1327. dash either left or right into a second Steam area.  The 
  1328. tube in this room leads to the Boss, but first you have 
  1329. to get the other two Chaos Emeralds.  From this room you 
  1330. can enter two other rooms that are mirror images of one 
  1331. another.  In both rooms you have to hit the button near 
  1332. the launcher to get the other Emeralds.  The button is on 
  1333. the left or right depending on what room you are in 
  1334. (button is on the side nearest to the Steam room).  Hit 
  1335. the button 3 times to drop into an Emerald shaft and 
  1336. immediately start tapping button 1 and 2 to activate the 
  1337. steam shooters on the wall.  This will push you up the 
  1338. Emerald shaft towards the Chaos Emerald.  After you 
  1339. collect all the Emeralds, go to the 2nd Steam room and go 
  1340. up the tube.
  1341.  
  1342. The boss:  Robo Boiler
  1343. The Boss is located up above the second Steam area.  
  1344. Defeat the Robo-Boiler heads by hitting the 2 faces 
  1345. inside the cylinder (hit each face 6-8 times).  Once each 
  1346. face has fallen out of the cylinder, the boss is 
  1347. defeated.
  1348.  
  1349. BONUS ROUND  (See General Tips)
  1350.  
  1351. Stage three:        Five Chaos Emeralds
  1352. There is one emerald to the right side of main room, 
  1353. inside a chamber.  To get the Emerald use the pair of 
  1354. flippers on the right side.  Another room is located to 
  1355. the right.  Enter the room through the chamber wheel and 
  1356. go up to the very top by using the flippers.  Flip Sonic 
  1357. up to the moving platform.  Stand on the left edge of the 
  1358. moving platform and drop into  the tube on the left to 
  1359. get a Chaos Emerald.  Then you will drop into a room full 
  1360. of cells.  Unlock the center cell and a Chaos Emerald 
  1361. will drop out.  Drop down and pick up the emerald 
  1362. (directly below the center cell).  Now slide down the 
  1363. tube on the left side.  You will slide into yet another 
  1364. Chaos Emerald and then land inside another room (hold the 
  1365. D-Pad to the left while sliding).  Now from the bottom of 
  1366. this room, go up to the second flipper on the left and 
  1367. flip Sonic to the right into a corridor that has another 
  1368. Emerald, inside a chamber.  After you collect all the 
  1369. Emeralds, go to either room on the left or right side of 
  1370. the main room and go up.  Continue up in either room 
  1371. until you see the Krondor holding a string.  To open the 
  1372. way to the boss, hit the Krondor.  Drop down and you will 
  1373. then shoot up to the Boss.
  1374.  
  1375. The boss:  Veg O Machine
  1376. Bounce Sonic to either the left or right side of the Veg-
  1377. O-Machine.  On both sides there is an influx tube that 
  1378. Sonic must hit 8-10 times to break (bounce in between the 
  1379. electric field and the glass pipe).  After both pipes are 
  1380. gone, flip Sonic into the Veg-O-Machine through the 
  1381. bottom opening.  The Machine is destroyed once the light 
  1382. bars on both the left and right side are out (bars 
  1383. located inside the Veg-O-Machine).
  1384.  
  1385. BONUS ROUND  (See General Tips)
  1386.  
  1387. Stage four:          Five Chaos Emeralds
  1388. In the main room (the one you start off in), there is a 
  1389. Chaos Emerald at the top of the room blocked off.  To get 
  1390. it, hit the bars in front of it.  Another Chaos Emerald 
  1391. is inside a room to the left of the main room.  In order 
  1392. to get the Emerald, follow the arrow to the left and you 
  1393. will be shot into the Emerald.  Also on top of this room 
  1394. there is a Chaos Emerald (use the flippers to go up and 
  1395. get it).  There also is a room to the left of the main 
  1396. room.  To get the Chaos Emerald in this room, hit the 
  1397. trigger on the right side by following the arrows 
  1398. pointing right.  Then go up above this room to get yet 
  1399. another Chaos Emerald.  After you have the all the 
  1400. Emeralds, go up by using the floating springs.
  1401.  
  1402. The boss:  Dr. Robotnik
  1403. Once you're in the room with the boss, first go up and 
  1404. jump on the spinning wheels on the far left and right 
  1405. side.  Sonic will run on top of the wheels to destroy 
  1406. them.  Now use the flippers to bounce Sonic into Dr. 
  1407. Robotnik and defeat him to finish the game.
  1408.  
  1409. SEGA OF AMERICA⌐ March 12, 1995    ALL RIGHTS RESERVED
  1410.  
  1411.                                   ________
  1412. =================================(________)==================================
  1413.  
  1414. *PART-9*
  1415.  
  1416. SONIC CD - CONTOL INFORMATION!
  1417.  
  1418. Super Sonic Spin Attack:        Hold the D-pad down while 
  1419. Sonic is running.
  1420.  
  1421. Super Peel Out:         Make Sonic stand still, then hold 
  1422. the D-pad up and press Buttons A, B, or C.Release the D-
  1423. pad to make sonic run quickly.  Sonic can be damaged if 
  1424. touched by an enemy.
  1425.  
  1426. Super Spin Dash:                Make Sonic stand still, then hold 
  1427. the D-pad down and press A, B, or C.  Release the D-pad 
  1428. to have Sonic rool into a ball and shoot down the path.  
  1429. Sonic can not be damaged while spinning in a ball.
  1430.  
  1431. Note:  In order to make the future safe from Dr. 
  1432. Robotnik, you must go back to the past and look for two 
  1433. things.  There is going to be a machine making a hologram 
  1434. of Metal Sonic kicking  one of Sonic's animal friends.  
  1435. If you jump on the machine that is projecting the image, 
  1436. that is half of your good future.  The other half is a 
  1437. machine that kind of looks like a gray cage with yellow 
  1438. lightning for bars.  If you destroy both of these 
  1439. contraptions, you will  make a good future in that zone.  
  1440. When you make the first two zones of every stage into 
  1441. good futures and you collect all seven Time  Stones from 
  1442. the special stages, you will be able to go through an 
  1443. additional seven stages that are completely different 
  1444. from the previous seven stages.  These tips are for the 
  1445. first seven stages.
  1446.  
  1447.                                   ________
  1448. =================================(________)==================================
  1449.  
  1450. *PART-10*
  1451.  
  1452. SONIC CD - FULL LEVEL WALKTHROUGH!!
  1453.  
  1454. Palmtree Panic 
  1455. Zone I
  1456.  
  1457. When you start on this level, run to the right on the 
  1458. platform you start on.  Go down the hill, looking out for 
  1459. the mosquitoes.  Gain some speed, and run up the ledge so 
  1460. the screen turns shoots sonic up the wall.  Do not hold 
  1461. any direction on the D-pad and you will land right next 
  1462. to a lamppost.
  1463.  
  1464. Continue right and watch out for the falling path. You 
  1465. will eventually come to two monitors with 10-rings and a 
  1466. shield.  Jump on the red spring and hold right on the D-
  1467. pad.  Be careful of the breakaway platform at the top or 
  1468. you will fall back down.  Go to the right side of the 
  1469. platform, and jump on the floating platform.  Jump to 
  1470. three more platforms to the right, then make a blind jump 
  1471. (when you cant see the ledge you are jumping to) to the 
  1472. right to land on the ledge.  Continue to the right, and 
  1473. walk through the lamppost.
  1474.  
  1475. Be careful not to step on the yellow spring after 
  1476. crossing the log.  Jump over the spring and fall down a 
  1477. long way to the bottom.  If you walk to the right, there 
  1478. is a "past" lamppost you can use to go to the past.  Walk 
  1479. to the right until you get to a platform with a yellow 
  1480. spring on it.  Jump on it and hold to the right to get to 
  1481. another yellow spring.  Land on the ledge to the right.  
  1482. Fall off the right-hand ledge, and boost yourself up the 
  1483. hill with the yellow spring.  Run down the hill and up 
  1484. the ledge so the screen turns and shoots sonic up the 
  1485. wall.  You should land near a lamppost with a "past" 
  1486. lamppost right above it .  Go right from the lamppost and 
  1487. get the 10-ring monitor.  When you go up the hill, 
  1488. Princess Sally should be waiting there for you to give 
  1489. you a hug.  Continue right to the goal.
  1490.  
  1491. Zone II
  1492.  
  1493. At the beginning of the round, use the yellow spring on 
  1494. the left and fall off the ledge to the right.  Be careful 
  1495. if you hit any of the springs, because you want to stay 
  1496. on the lowest path.  Keep heading right through the loop 
  1497. and past the waterfall.  At the far right, you will come 
  1498. upon a set of red springs.  Jump on the second one.  When 
  1499. you land on the platform directly above you, jump up to 
  1500. the platform on the upper right.  Continue right, past 
  1501. the yellow spring.  You need to gain speed as you go down 
  1502. the hill to make it through the loop.  Go through the 
  1503. circle path to gain momentum for the big jump.  If at all 
  1504. possible, try to land on the ledge with the palm tree 
  1505. with the spring right behind it.  Walk right from this 
  1506. point.  There will be a swinging platform on the right 
  1507. side of the platform.  Jump on the platform, and jump 
  1508. over the two yellow springs to the right.  Pick up the 
  1509. shield monitor and continue right.  If you need it, there 
  1510. is an invincibility monitor on the top platform.
  1511.  
  1512. Jump over the "future" lamppost, and land on a platform 
  1513. with a log on the right. Keep heading right past the 
  1514. lamppost.  Jump on the yellow spring and land on a small 
  1515. green platform.  Jump in the hole in the wall to your 
  1516. right, and sonic will go through some speed tubes.  To 
  1517. the right to the exit of the tube is the goal.
  1518.  
  1519. Zone III
  1520.  
  1521. At the beginning of the round, have sonic walk right and 
  1522. pick up the rings.  Jump up to the platform, and walk 
  1523. left to pick up more rings.  Jump on the red spring.  
  1524. When you land on the platform,  walk right and get the 
  1525. invincibility monitor.  Continue to the right and fall 
  1526. off two ledges (making sure to run up the hill from the 
  1527. first ledge).  Continue walking right until you come to 
  1528. two loops in a row.  When you go through them, you will 
  1529. encounter the first Dr. Robotnik boss.  To beat him, you 
  1530. must hit the black part of the bubble Dr. Robotnik is in.  
  1531. All it takes is three hits to defeat him.  After he flies 
  1532. away, do your Super Peel-out and race through the loop.  
  1533. Go down the chute and hit the orb with black and yellow 
  1534. stripes to beat the goal.
  1535.  
  1536. Collision Chaos
  1537. Zone I
  1538.  
  1539. When you run towards the right side, you will see 
  1540. Princess Sally.  Go right until you see the path that is 
  1541. blocked by spikes.  If you wait a second, Metal Sonic 
  1542. will fly through the spikes and take princess Sally away.  
  1543. Race down the tube and try to land on the silver platform 
  1544. on the way down.  Jump to the right, and don't bother 
  1545. with the Speed Shoes Monitor.  You don't need them.  Use 
  1546. the red spring to the top.  If you want a Shield Monitor, 
  1547. hit the red spring on the platform (it will also make 
  1548. Sonic eligible to go to the past).  Go up to the platform 
  1549. on the right, and jump up to the level above the bumper.  
  1550. Keep jumping from platform to platform towards the right.  
  1551. Go into the shaft.
  1552.  
  1553. When you come out of the shaft, you should go to the 
  1554. lowest platform to the right of where you shot out of the 
  1555. tube.  Walk right on the path until you get to the red 
  1556. spring.  When you hit the third spring, hold right on the 
  1557. D-pad to land in a area with bumpers and a 90 degree hill 
  1558. on your right.  Use the red spring to run up the hill and 
  1559. land on the platform on the right with the red spring and 
  1560. pinball flipper.  Use the flipper to get over the right 
  1561. side wall.  Don't go over too far to the right.   You 
  1562. should land in a chute with rings  in it.  Go through the 
  1563. chute and land on the platform with the yellow spring on 
  1564. it.  Use the yellow spring to bounce to the right over 
  1565. the spikes.  You will eventually go up a small hill.
  1566.  
  1567.   You can fall down the shaft and get a few coins.  
  1568. Continue on the same path to the right.  Do not jump on 
  1569. the red spring.  If you want to go to the past, jump on 
  1570. the yellow spring and go back and forth on the loop to 
  1571. time warp.  If not, then keep going to the right.  Fall 
  1572. down the ledge, but don't let the spring push you up the 
  1573. hill.  Stay at the bottom and keep moving right, past the 
  1574. moving spiked balls.  Go past the lamppost, and up the 
  1575. chute.  Step on the yellow spring and use the flipper to 
  1576. catapult you to the far right.  This is a huge area with 
  1577. a lot of circular bumpers and red springs at the bottom.  
  1578. Go to the far right and at the bottom is the goal.
  1579.  
  1580. Zone II
  1581.  
  1582. At the beginning of the round, walk right.  Fall down the 
  1583. tube with the rings in it, and let Sonic fall into the 
  1584. room with the red springs.  Don't bother breaking the red 
  1585. orbs above you.  You can in the shaft on your right.  
  1586. Land on the lower right ledge and continue right, past 
  1587. (the "Past"  lamppost).  Use the yellow spring to boost 
  1588. you up the hill.  If you push right, you can walk through 
  1589. the secret path in the wall.  Go down to get a shield 
  1590. monitor, and then go up to the top.  Use the red spring 
  1591. to bounce to the top.  At the top, fall down the right 
  1592. side of the hill.  At the lowest point, go right on the 
  1593. small green platforms.  Be careful of the grasshoppers, 
  1594. and continue right.  Jump over the "future" lamppost, but 
  1595. make sure to go through the regular lamppost right next 
  1596. to it.  Continue right past the spiked balls.
  1597.  
  1598.   Go up the chute, and continue right along the bottom 
  1599. path.  At the far right, use the red springs to boost 
  1600. yourself up to the pinball flipper.  Then use the pinball 
  1601. flipper on the left side to jump on the right side with 
  1602. the yellow spring and bumper.  Go into the chute on the 
  1603. right.  Break the red balls, and go into the first chute 
  1604. on the right.
  1605.  
  1606. When you get to the lower right platform, you can walk 
  1607. through the wall.  Get the shield monitor on the lower 
  1608. right.  Then continue up and jump on the red spring.  Run 
  1609. down the ledge you land on to the right and you will see 
  1610. the little green platforms again.  Jump to the right.  
  1611. You can either use the red plungers or the pinball 
  1612. flipper to go to the right.  Go to the bottom path, and 
  1613. watch out for the spikes coming out of the ground.  Go 
  1614. through the chute, and the goal is to the right.
  1615.  
  1616. Zone III
  1617.  
  1618. At the beginning of this round, walk right and collect 
  1619. the rings on the ledge. Then go into the chute.  After 
  1620. you pick up the 10-ring monitor, jump into the chute 
  1621. below you. Be careful of the spikes, and walk right.  Hit 
  1622. the silver barrier to make it explode and disappear. When 
  1623. you hit the red spring, you will be in Dr. Robotnik's 
  1624. pinball maze.  You must make it to the top where a 
  1625. platform will appear beneath you.  Then you have to jump 
  1626. up and hit  Dr. Robotnik three times to defeat him.
  1627.  
  1628. Tidal Tempest
  1629. Zone I
  1630.  
  1631. At the start, have Sonic run down the steep hill.  When 
  1632. you fall into the water, stay on the left side to fall 
  1633. into the tube.  When you come out of the tube, grab an 
  1634. air bubble, and walk right.  Walk to the far right, and 
  1635. you will get a shield monitor.  Jump up, and you will get 
  1636. caught in a current that will sweep you up to the top.  
  1637. Step on the switch, and continue up and right.  Don't 
  1638. step on the yellow spring.  Keep going right and step on 
  1639. the yellow spring on the far right.  Land on the right 
  1640. hand ledge, and go up the stairs to the right.  Keep 
  1641. going to the right, and watch out for the green 
  1642. dragonflies.  Walk over the lamppost, and jump to the 
  1643. ledge on the right.  Continue to the right, and jump over 
  1644. the next gap.  Keep going to the  right until you come to 
  1645. a huge gap with a "future" lamppost on the other side of 
  1646. the wall.  Go down the pit and you will land in water.  
  1647. Walk to the right and look for the tube.  On top of the 
  1648. tube is a yellow spring.  Use it to jump to the right   
  1649. (hold right the whole length of the jump).  You should 
  1650. land next to a wall.  Proceed right and be careful of the 
  1651. spiked ball on the chain.  Keep going from platform to 
  1652. platform until you see water squirting up from the floor.  
  1653. To the right is the goal.
  1654.  
  1655. Zone II
  1656.  
  1657. When you start off, the wall will push you to the right.  
  1658. Jump through the waterfall, and hopefully you will land 
  1659. on a ledge that has a 10-ring monitor and a shield 
  1660. monitor.  Jump onto the ledge in the middle of the 
  1661. waterfall.  Then fall down the pit towards the left side 
  1662. wall.  When you land on the blue ledge, jump to the right 
  1663. to reach the platform.   Have Sonic run down the hill, 
  1664. and watch out for the spiked ball.  Keep going down 
  1665. towards the right until you see a blue face spitting out 
  1666. blue fireballs.  To the right, there are big moving blue 
  1667. blocks below the fireballs.  You have to fall down and go 
  1668. right.  When underneath the water, fall toward the right 
  1669. until you see a lamppost on the ledge.  Go through it and 
  1670. continue to the right.  Jump on the yellow springs to go 
  1671. to the top.  At the top, step on a switch on the left to 
  1672. open a doorway to a room with two 10-ring monitors.  
  1673. Continue to the right and fall straight down the ledge to 
  1674. not get hit by the blue fireballs.
  1675.  
  1676. Proceed right and fall down the ledges to the right.  
  1677. When you fall all the way down, Sonic will be submerged 
  1678. under water.  There is an invincibility monitor, and a 
  1679. 10-ring monitor to the left.  Walk right, jumping over 
  1680. the switches.
  1681.  
  1682. You will come to a log floating on the water.  Jump on it 
  1683. and the water will rise.  The log will move to the left 
  1684. and right when you push the D-pad in that direction.  
  1685. When you get to the top, jump on the switch and then jump 
  1686. in the water.  Fall down the left side of the wall and 
  1687. step on the switch at the bottom.  Step on the other 
  1688. switch to the right to activate the current.  Go right or 
  1689. you will be swept away in the current.  When Sonic grabs 
  1690. onto the pole, push up on the D-pad to move him up.  Then 
  1691. use your jump button to let go.  Continue right, past the 
  1692. moving blocks.  Be sure to pick up air along the way.  
  1693. Jump on the yellow spring to boost yourself on top of the 
  1694. moving blocks.  From here, go left onto the path with the 
  1695. yellow spring.  Shoot yourself up the passageway with no 
  1696. water to get to the upper right ledge.  To the right is 
  1697. the goal.
  1698.  
  1699. Zone III
  1700.  
  1701. When you start out, run down the hill to the right.  Keep 
  1702. going down and to the right as far as you can.  When you 
  1703. get to 10-rings on top of each other, go up.  At the top,  
  1704. go right and jump on Dr. Robotnik as he goes down the 
  1705. chute.  The object is to chase him.  When you see the 
  1706. invincibility monitor, grab it, and go for Robotnik.  He 
  1707. will lead you to a room where bubbles will form around 
  1708. his machine he is riding in.  Here, you are supposed to 
  1709. jump and hit the bubbles without getting hit by the white 
  1710. balls coming from the bottom of his ship.  Once you can 
  1711. jump through the bubbles, hit his ship once to defeat 
  1712. him.
  1713.  
  1714. Quartz Quadrant
  1715. Zone I
  1716.  
  1717. When you start off, walk to the right and jump on the 
  1718. green moving platform above you.  Take one more platform 
  1719. up to the top and jump to the right.  Walk to the right, 
  1720. and you will see a moving platform with a glowing arrow 
  1721. on a sign. If you move in front of it, the sign will 
  1722. change direction, as well as the walkway.  Continue right 
  1723. along the top of the ledge until you see a "past" 
  1724. lamppost and a moving platform.  Jump on the moving 
  1725. platform to the right and keep heading right.  Go into 
  1726. the chute on the right.  When you land on the right 
  1727. ledge,  walk up the hill and through the lamppost.  Keep 
  1728. Heading right into the green area with the sky in the 
  1729. background.  Jump over the pit and keep heading right.  
  1730. When you go to the far right, you will hit a yellow 
  1731. spring that will catapult you to the right side.  Jump up 
  1732. to the platform with two yellow springs on it, and then 
  1733. jump up to a high ledge with four rings in a chute.  Jump 
  1734. into the chute, and let it shoot you to the bottom.  On 
  1735. the bottom floor of the huge open area, head right to the 
  1736. goal.
  1737.  
  1738. Zone II
  1739.  
  1740. When you start off, walk right and fall down the small 
  1741. gap.  When you land on the ledge, walk right on the 
  1742. moving platform.  Behind the green crystal is a yellow 
  1743. spring.  Use it to jump up to the upper right.  On the 
  1744. ledge is a shield monitor.  Underneath it is a red spring 
  1745. you will need to use to jump the wall to your right.  Run 
  1746. down the hill and stop before you hit the red spring.  
  1747. Instead, jump on the yellow springs above you.  Go into 
  1748. the small chute on the right.  The yellow spring will 
  1749. safely bounce you to a ledge on the upper right.  Keep 
  1750. going right, past the green bendable bridge. Walk through 
  1751. the lamppost and you will come to a red ledge.  Make a 
  1752. blind jump to the right and land on a green and red 
  1753. ledge.  Jump to the top and jump on the small green 
  1754. platform to the right.  Keep jumping from platform to 
  1755. platform to the right. You will see a small green 
  1756. platform to the lower right.  Jump on it, and then jump 
  1757. up to the ledge with the yellow spring.  Use the spring 
  1758. to go to the chute in the upper right.
  1759.  
  1760.  When you go through the chute, you will also go through 
  1761. a see-through twisty chute.  Once you land on the bottom 
  1762. ledge, walk right.  Jump on the red spring on the far 
  1763. right.  Clear the spikes at the top of the jump, and land 
  1764. in a path with a shield monitor.  Get it and jump on the 
  1765. red spring to the right.  Cross over the lamppost and 
  1766. jump the big chasm to the right (where the "future" 
  1767. lamppost is).  Go into the chute on the right and you 
  1768. should end up in another chute.  When out of the tube, 
  1769. drop down and go right to the goal.
  1770.  
  1771. Zone III
  1772.  
  1773. When you begin this level, hit the red spring and Sonic 
  1774. end up on a yellow spring. Bounce to the right, to a 
  1775. ledge with a 10-ring monitor.  If you want to find 
  1776. another 10-ring monitor and a 1-up monitor, use the 
  1777. yellow spring to bounce off the ceiling while moving to 
  1778. the right.  Drop off the ledge, and then fall straight 
  1779. down to the bottom.  Walk to the right until you come to 
  1780. a dead end with a red spring.  Jump on it.  You will jump 
  1781. high enough on it to land on a ledge.  Once on the ledge, 
  1782. walk to the right and jump across the gap to get the 10-
  1783. ring monitor and invincibility monitor.  Fall down the 
  1784. ledge and you will land on a path moving toward the 
  1785. right.  Hit the 10-ring monitor and continue right to 
  1786. find Dr. Robotnik.  The trick to defeat the evil Robotnik 
  1787. is only to hit him once.  After you hit him, he will 
  1788. lower his ship with the yellow and black stripes towards 
  1789. the bottom of the screen.  Stay as close to Robotnik as 
  1790. possible. When the orb lowers down, push left for a quick 
  1791. second and hit your jump button to avoid the spikes at 
  1792. the left and the spiked balls on the right.  Run back 
  1793. over to Robotnik and repeat the procedure until the floor 
  1794. of Robotniks machine gets too hot and explodes.
  1795.  
  1796. Wacky Workbench
  1797. Zone I
  1798.  
  1799. At the beginning of this round, run to the right and fall 
  1800. down the ledge.  Keep going to the right and use the 
  1801. yellow spring to shoot you up the ledge.  You will now 
  1802. see the checkered blinking floor.  When you touch it, you 
  1803. can bounce very high into the air.  You must use the 
  1804. floor to get you through the level quicker.  As soon as 
  1805. you touch the floor, press right on the D-pad.  It is 
  1806. programmed into the game so you will pass through some 
  1807. platforms.  Just walk off of them and press right on the 
  1808. way down.  At the far right is the goal.
  1809. Zone II
  1810.  
  1811. At the beginning, jump on the gray platform and Sonic 
  1812. will move fast on the platform to the right.  If you do 
  1813. not touch the D-pad, Sonic will pick up a lot of rings.  
  1814. At the bottom, there will be a big wall in the way.  Use 
  1815. a spring to boost yourself up to a moving platform.  Use 
  1816. the platforms to get to the upper left.  The yellow 
  1817. spring will boost you up the chute.  Walk right and you 
  1818. will go into another chute.  Jump off the spinning wheel 
  1819. to the right and drop off the ledge.  Watch out for the 
  1820. line of spiked balls floating around.  Continue to the 
  1821. right to more ledges you have to go down.  At the bottom 
  1822. is a 10-ring monitor.  Walk to the right and go through 
  1823. the lamppost.  Be careful of the wiring in the 
  1824. background.  When it starts to flicker, get out of the 
  1825. way.  Drop down to the glowing floor, and bounce yourself 
  1826. up high to the right If you get stuck on the orange beam,  
  1827. jump when you are on the side of the beam you want to get 
  1828. off on.  On the far lower right, there is a passageway 
  1829. you have to go through.  Go down the ledges and walk 
  1830. through the lamppost.  Keep going down and to the right, 
  1831. until you get to two spinning wheels on top of each 
  1832. other.  Exit on the top wheel  to the right .  Use the 
  1833. glowing floor to boost yourself up to the ledge in the 
  1834. upper right.  To the right is the goal.
  1835.  
  1836. Zone III
  1837.  
  1838. Run to the right, and use the glowing floor to jump up 
  1839. high in the air to moving platforms (make sure you jump 
  1840. in the middle of the pathway going up.  Jump over the 
  1841. wall, and continue to the far right.  In the lower right 
  1842. corner is where you will find Dr. Robotnik.  Jump up and 
  1843. hit Robotnik once to make him run.  Avoid the boulders as 
  1844. best as you can.  When the three big chunks fall on the 
  1845. ground, jump on the one in the middle.  When they spring 
  1846. up,  jump on the platform above you(it helps to jump to 
  1847. another block on the way up).  Repeat the procedure for a 
  1848. few floors.  Soon spikes will come down on you.  When you 
  1849. see Robotnik at the top,  jump and hit him one last time 
  1850. to defeat him. NOTE:  When you hit Robotnik, he does not 
  1851. flash when you hit him, so don't worry.
  1852.  
  1853. Stardust Speedway
  1854. Zone I
  1855.  
  1856. At the beginning of the round, look for the yellow 
  1857. springs hidden behind the horns.  You can usually get a 
  1858. few rings if you find these.  Walk to the right, and jump 
  1859. over the gap.  When you see the red and white striped 
  1860. bar, it will shoot you along the path.  When you stop,  
  1861. jump over the yellow spring and try to jump over the 
  1862. spiked ball.  Drop down the ledge on the right.  Run to 
  1863. the right on the ledge you land on and jump from platform 
  1864. to platform to the right.  There should be a yellow 
  1865. spring that pops up to boost you up the hill.  Once on 
  1866. top of the hill, go to the ledge on the right  and drop 
  1867. off to the right.  You should land on a ledge that is 
  1868. blocked off by another ledge with a yellow picture of a 
  1869. blue ball at the top.  If you cannot continue on the 
  1870. ledge, jump up to the sign and make it flip over.  Then 
  1871. you can continue on the same path.  To the right is a 
  1872. lamppost and a red spring .  Jump on the spring and boost 
  1873. yourself up to the ledge with the red and white striped 
  1874. bar on it.
  1875.  
  1876.   Keep going to the right, but do not touch the speed 
  1877. bump (the silver bump on the floor which makes Sonic run 
  1878. fast), and let the spring boost you up the hill.  If you 
  1879. like, grab the speed shoe monitor, and continue right.  
  1880. Go to the far right through the loop.  Touch the blue dot 
  1881. sign to continue on the same path.  Go through another 
  1882. blue dot sign and jump to the ledge on the upper right 
  1883. (with the "future" lamppost on it).  Continue to the far 
  1884. right, over the criss-cross path.  You will go down the 
  1885. hill, and land on a red spring.  Use it to bounce to the 
  1886. ledge on the right.  Follow the path to the goal.
  1887.  
  1888. Zone II
  1889.  
  1890. At the beginning of this zone, walk right and jump up two 
  1891. levels.  Walk to the right  and jump to the platform on 
  1892. the far right.  You will land in a chute that will take 
  1893. you for a ride.  When you hit the yellow spring, you will 
  1894. land on a small platform.  Fall down the ledge and you 
  1895. will land on some criss-cross platforms.  Go to the right 
  1896. and jump up on the ledge.  Jump over the "future" 
  1897. lamppost.  Fall off the ledge to the right and walk 
  1898. right.  Jump over the gap and try not to touch the gray 
  1899. speed bump.  Keep going to the right, jumping over the 
  1900. gaps.  You will come to a red spring facing towards the 
  1901. left.  Fall down the gap to the bottom and continue 
  1902. right.  You will go through a loop, but don't run too 
  1903. fast.  At the far right (where another red spring is), 
  1904. jump up the ledge.  Continue right until you come to an 
  1905. area with a lot of shooters( the gray blocks with the red 
  1906. spring in the middle that shoots Sonic out at high 
  1907. speed).  Try to get to the right side where the lamppost 
  1908. is.
  1909.  
  1910. Fall down the small gap and run to the right side.  You 
  1911. will go through a loop, so continue running towards the 
  1912. right. You will come to a chute.  Keep holding right 
  1913. until you cant go right any more.  In the tube next to 
  1914. the one you are in, on the left, go up one level of the 
  1915. chute on the right to find the goal.
  1916.  
  1917. Zone III
  1918.  
  1919. At the beginning, grab the 10-ring monitor and walk 
  1920. right.  At the far right, you will see Metal Sonic 
  1921. standing there with his arms crossed.  Be sure to stand 
  1922. on the right of him, so the laser Dr. Robotnik fires on 
  1923. you does not hit Sonic.  When the door opens, the race is 
  1924. on.  The object is to stay in between Metal Sonic and Dr. 
  1925. Robotnik and his death laser.  If you run ahead of Metal 
  1926. Sonic, he will come flying towards you.  Sometimes you 
  1927. can jump over him, but you have to keep your eyes open.  
  1928. When you run down a hill, remember that another upward 
  1929. hill is coming up.  There are ledges at the top that you 
  1930. can jump to (if you run fast enough up a hill and jump), 
  1931. but it is easier to go along the path.  You need to have 
  1932. enough room between Sonic and Metal Sonic so you can run 
  1933. up the hill.  Always be watching for Robotnik's death 
  1934. laser, which can kill you even if you have rings or not.
  1935.  
  1936. If you are not going fast enough to run up the hill, you 
  1937. can jump over the hill before Sonic starts moving up the 
  1938. hill.  You can be walking very slowly at the bottom, but 
  1939. it must be timed perfectly.  When you reach two hills of 
  1940. the same height (about one and a quarter to one and a 
  1941. half minutes into the zone), you have to run past Metal 
  1942. Sonic and run into the doorway first to rescue Princess 
  1943. Sally and beat the level.
  1944.  
  1945. Metallic Madness
  1946. Zone I
  1947.  
  1948. At the beginning, walk to the right and look for gray 
  1949. spheres that make a platform.  Jump on it when it is 
  1950. horizontal, and continue right.  Jump on the red spring 
  1951. to boost yourself up to a ledge with a shield monitor on 
  1952. it.  Jump to the ledge on the right.  You will see a 
  1953. yellow spring with red springs to the right.  You must 
  1954. jump in between the red springs and continue right.  Jump 
  1955. over the "past" lamppost and be careful of the dual 
  1956. spinning saw blades.  Be sure to walk right only when it 
  1957. is safe.  On the right, there will be a catapult with a 
  1958. yellow spiked ball on the other end.  As soon as you land 
  1959. on it, jump to the ledge on the right.  Pick up the 
  1960. shield monitor, and jump across the gap to the lamppost.  
  1961. Walk down the ledge and use the yellow spring to go to 
  1962. the upper right ledge.  Be sure to hit the killer bee in 
  1963. the body, not the swinging spiked ball.  You will now see 
  1964. small flipping platforms connected to a purple rope.  Try 
  1965. to make it to the right side.  If you fall, continue to 
  1966. the right past the lamppost.  Do not touch the "past" 
  1967. lamppost.  Continue to the far right, and fall down the 
  1968. chute with the four coins in it to find the goal.
  1969.  
  1970. Zone II
  1971.  
  1972. When you start this round, walk to the right, and watch 
  1973. out for the two gray blocks moving up and down.  Stand on 
  1974. the one on the right, and jump up to the level above you.  
  1975. Where you see the red spring, use it to jump to the gray 
  1976. block right above you.  If you jump on the spinning wheel 
  1977. to the right, Jump off of it when Sonic is at the top of 
  1978. the wheel.  You will land on a ledge with a red spring. 
  1979. Walk to the right and a pathway will open up with a chute 
  1980. in it.  Step on the switch on the right, and drop into 
  1981. the chute.  While in the chute, you will come to a four-
  1982. way passage. Press down to take the lower chute.  Once 
  1983. out of the tube, walk right past the moving silver 
  1984. piston.  Drop down the ledge, then jump on the red spring 
  1985. at the bottom.  Hold right on the D-pad the entire jump.  
  1986. You should land on a platform with a blue saw blade enemy 
  1987. and walk right.  There will be a ledge with a yellow 
  1988. spring on wheels moving back and forth.  Stand in the 
  1989. middle of the platform and jump when the spring moves 
  1990. toward you (jump in between the spikes in the ceiling).  
  1991. Go towards the right side and watch out for the moving 
  1992. silver block.  Walk through the lamppost and continue 
  1993. right.
  1994.  
  1995. There is a bomb creature on the right, so be careful.  
  1996. Through the passageway there will be another chute to 
  1997. drop in.  At the four-way intersection, push right on the 
  1998. D-pad.  When out of the tube, walk right and jump on the 
  1999. red spring.  Land on the platform and walk to the left.  
  2000. Jump over the "future" lamppost and use the red spring to 
  2001. jump to the right.  Use the next yellow spring to jump to 
  2002. the right.  Continue right along the path, and walk 
  2003. through the next lamppost.  If you continue to the far 
  2004. right.  If you continue to the far right, there will be a 
  2005. bar with a laser on the other side of it.  From here, 
  2006. walk left and drop down the breakaway ledge.  Keep going 
  2007. down as far as you can, and you will see two gray and 
  2008. blue sticks with a chain attached to them (right next to 
  2009. a "future" lamppost). When you jump on top of one, the 
  2010. other will move ahead of you. Use them to go to the right 
  2011. and jump on the ledge.  Go past the bombman, and you will 
  2012. see a white laser.  Walk into it to Shrink Sonic.
  2013.  
  2014. Walk right and drop down the chute.  Hit the red spring 
  2015. and use the blocks to jump to the right (it is easiest to 
  2016. jump to the top block from the block on the far left).  
  2017. On the far right, Jump on the red spring to the upper 
  2018. left.  Use the moving yellow spring to go up the chute 
  2019. above you.  You will need to use three more red springs 
  2020. to get to the top.  Proceed left and drop down the ledge.  
  2021. Go to the right and jump on the red spring.  Continue 
  2022. along the purple path and drop down to the bottom.  Go 
  2023. left, not through the doorway.  On the far right past the 
  2024. bombman, there will be another chute with a lamppost next 
  2025. to it.
  2026.  
  2027. Go through the chute and proceed right.  Jump on the 
  2028. moving red spring toward the right side of the screen.  
  2029. When you enter the room, have Sonic look up to the 
  2030. ceiling that is coming down toward him.  You have to jump 
  2031. up in the dark shaded area of five different platforms to 
  2032. make it to the top.  Run to the right to the goal.
  2033.  
  2034. Zone III
  2035.  
  2036. Walk to the right and drop down the ledge with the spikes 
  2037. and invincibility monitor.  To the right in another room, 
  2038. there is a spiked ceiling coming down on you. Keep 
  2039. jumping through the shaded areas to make it to the top.  
  2040. Continue to the right until you see mini spinning 
  2041. platforms.  You must use theses to go to the upper right 
  2042. corner.  Pick up the shield monitor and use the spinning 
  2043. silver platform in the middle of the room to go behind 
  2044. the spinning shutters and let the moving spiked wall go 
  2045. by you.  Continue right until you are trapped in a room 
  2046. with a lightning bug.  You have to hit him when he is low 
  2047. and shooting his laser.  Take care of two more lightning 
  2048. bugs the same way and continue right.  When you see Dr. 
  2049. Robotnik in his machine, the object is to hit him in 
  2050. between the blocks sticking out of his spaceship.  It is 
  2051. best to hit him when he lowers down towards you.  You 
  2052. have to hit the bubble part of his ship four times to 
  2053. defeat him and watch the cool ending to Sonic CD.
  2054.  
  2055. SEGA OF AMERICA⌐ February 18, 1995 ALL RIGHTS RESERVED
  2056.  
  2057.  
  2058.                                   ________
  2059. =================================(________)==================================
  2060.  
  2061.  
  2062. You have reached the end of SoBeR's Sonic Pack '95! I hope you enjoyed the
  2063. images and found the text info useful! It took a while to collect all the
  2064. parts for this pack.. If you like it, send me a greet in your next production!
  2065.  
  2066.                                                               -SOBER-
  2067.  
  2068. BTW For all those wondering, my handle comes from a Tool song; you know,
  2069. the one with the cool stop motion video..
  2070.  
  2071. Greets to one and all!
  2072.  
  2073.                                   ________
  2074. =================================(________)==================================
  2075.